这种g,m性不仅在于3D风潮,更重要是其构筑
世界观:社会架构、设定、造型、人物关系等等,观众被代入到影片中
新世界,完全沉浸于其宏大逼真
视觉展现,电影观众甚至不再消费故事、演员,而是开始消费
种技术,
种世界观。
这之前《哈利·波特》系列、《魔戒》系列、《星战》系列以及众多科幻、奇幻、超级英雄电影其实已向这个路子发展,《阿凡达》则是里程碑。
毫无疑问,杜克根据曾经经验推动和制定
漫威大计划在这方面走得比《阿凡达》更远,他和漫威把以前线性发展
系列电影发展成
网状结构,每个超级英雄就像星空上
颗小星星
日牛仔那样藐视不合理
法律规则,无法再体验到原始神话传说
神秘力量。
都市里人们需要
种新
英雄,比以前
更华丽、夸张、神奇,内心也更为丰富和隐秘,这种英雄必须要超越机械和电子时代
束缚,成为新
神话,承载着新
梦想,超人、蝙蝠侠以及后来
超级英雄们满足
这
切。
更重要是,这种超级英雄是可以大批量、源源不断流水线生产
,有各种类型样式可供选择,却只要几美分就可以买到,从经济大萧条
1930年代到“后911时代”
美国,还有比这更容易得到,更有趣,更能慰藉心灵
“简易版圣经”吗?
尤其是911之后经济持续低迷全美,大众需要新
更有血有肉
银幕英雄,给他们带来安全感,带来美国精神
复归,带来闪亮
现代科技和时尚崇拜对象。有趣
是,《蜘蛛侠》电影火爆
2002年,刚好卡在“911”之后
第二年。
不得不说社会形势定程度上造就
这部影片。
《复仇者联盟》与传统好莱坞科幻电影截然不同,在杜克
设计中,这部影片甚至不需要科幻电影非常倚重
故事,整部影片几乎没有故事性可言,就是
帮超级怪胎从独立到建立团队协作,然后疯狂刷怪
个过程。
换句话来说,这部影片搭建世界观远比讲述故事重要。
以往科幻电影和超级英雄电影,基本都是以故事和角色来吸引人
,比如说1977年
《星球大战》讲述
个青年得到召唤,离开偏僻
星球,参与到
场宇宙中
正义与邪恶之战中,最终成为
英雄。
经典类型片无不如此,以个性化角色和引人入胜
故事,再加上类型
特征——比如刺激
追车、紧张
枪战、华丽
特效等等,构成
电影
主要看点和卖点。
2009年《阿凡达》算是
个变化节点,詹姆斯·卡梅隆用看似非常陈旧
故事套路拍
部g,m性
电影。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。