想要获得个宇航员在太空中旋转
镜头,在绿幕条件下布灯是非常麻烦
事情,但在灯箱中,只需要调整LED屏幕上
内容即可,LED屏幕
每
个像素都是
盏灯,大概有180万个,每盏剧组都能够单独控制。
不过,任何事都有两面性,对于后期制作来说,把这些所有LED屏全部抠像,可是要比绿幕抠像麻烦得多。
在如今好莱坞,制作有这
多大规模CG环境
镜头,不使用绿幕拍摄是极少见
,但杜克还是决定很多镜头使用灯箱拍摄,比绿幕要好
些
是,“灯箱”中营造出
环境,能够给演员提供
些
作为导演,杜克对于太空认知,将直接影响到影片最后呈现
效果,他和他
科学顾问
直与航空航天局保持着紧密
联系,在整个前期筹备中,杜克不断就宇宙场景求教航天局
专家,但随着交流
深入,结果是他感觉自己像个傻瓜,对太空
解
根本就不够,如果真
完完全全按照现实
太空拍摄,影片筹备到明年
这个时候,也未必能开机。
经历各种痛苦
修改之后,杜克做出
决定,准确性这东西,能做到多少算多少,就不吹毛求疵
。
杜克又把主要精力,又转回到对于特效
设计以及拍摄重力失衡戏份
关键道具“灯箱”
完善上。
剧组对太空光效模拟需要达到史无前例
高效和精确,而影片大量
CG制作也必然带来另
个难题,便是如何让实拍画面与CG环境合成得天衣无缝。
演员表演时打光通常都跟CG环境不同,而如果灯光不对
话,合成后
效果看上去便会不自然,这就要求必须寻找到匹配实拍光照与CG环境光照
办法。
杜克摄影指导约翰·施瓦兹曼和视效总监蒂姆·韦伯最终想出
个大胆
解决方案——在灯箱
LED屏幕上做文章。
灯箱四壁全部由LED屏幕构成,拍摄时播放模拟周围环境
视频或者图片,用机械臂控制
镜头就在这个空间里灵活
旋转,视效团队负责在LED屏幕上打出虚拟场景
图案,匹配演员
主观视角……
这样LED屏幕上显示画面就会照亮演员,让演员置身于环境中,这就像是太空在围着演员转
样。
杜克原本计划只有半
镜头要在灯箱里面拍摄,另
半依靠机械移动打光,但在实际测试中,这个装置效果好,效率高,拍摄出来
成像质量也相当不错,彻底解决
拍摄时太空中
布光问题。
这些LED屏幕能做出前所未有逼真光效,当斯嘉丽在这个空间里做测试拍摄
时候,就能直接在身上获得反光效果,解决
所有衣服上
漫反射和打光
问题。
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