坦白地讲,影片后半部分才是《盗梦空间》成功
关键。
《盗梦空间》最大亮点在于后半部分四层梦中梦
解题,曾经
克里斯托弗·诺兰设置
不同梦境层次之间时间感
差别,让观众们在目睹
辆中巴坠桥
过程中屏息凝视——最里面是柯布去梦境边缘见亡妻,然后是雪山枪战,接着是失重大厦里
搏击,再次才是中巴坠桥,每个层次都必须在同
时间完成穿越。
于是,炸弹会不会在最后刻爆炸成
观众最关心
问题,看似无聊
梦境游戏被诺兰改头换面成动作大片,这才是《盗梦空间》得以成功
重心所在。
至于陀螺仍在旋转“最后
如今是简单火爆商业电影才能真正流行
时代,《盗梦空间》远远不是保质保量拍出来就能大卖那
简单,除
杜克
贯表现良好
RP积累和莱昂纳多等演员
市场号召力外,互联网和电子游戏文化兴起导致
文化转型也是不可忽视
个因素。
这也是杜克在对华纳兄弟提及宣传建议
重点,利用互联网终端制定
些巧妙
宣传手段,将观众对待这部影片
态度,向参与者
方向诱导。
也就是说,要让普遍经受网络虚拟社会和角色扮演式电子游戏洗礼
观众,很容易把自己作为
个参与者介入到影片故事中去,让他们极参与着影片意义
生产——具体到《盗梦空间》,则表现为上映后令影迷们热火朝天
对影片
剧情进行着以
为主
解读,加上同好社群和迷文化
聚集,使《盗梦空间》
声势
浪高过
浪。
相比于什内涵或者解密,这才是《盗梦空间》真正
杀手锏所在——让观众参与进来,既不能搞
太难太高雅,又不能太简单太粗,bao,就像影片中柯布让阿里阿德涅设计迷宫
那场戏
样,增减之间须要恰到好处。
至于电子游戏,这就更好理解,如果到时看到两个小时,有观众说“这就是个电子游戏嘛”,那影片基本会大获成功。
在拍摄和后期制作中,杜克也很注重这方面内容。
从某些方面说,柯布跟尼奥样都陷入
矩阵帝国里,
旦进入梦境和虚拟现实之类
领域,那永远就是死循环
,怎
说都行,影片便成
充斥着假作真时和无为有处
黑色派对。
正因为是梦境,可以为所欲为,这也给杜克营造视觉奇观提供绝佳契机。
《盗梦空间》从定程度上可以说是《黑客帝国》
盗梦版本,如今电子游戏
普及,可以让影迷们更加饶有趣味
去接纳《盗梦空间》这个故事。
结束巴黎
拍摄,杜克带领剧组离开欧洲,来到
加拿大
惠特勒山滑雪场,拍摄碉堡袭击
戏份。
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