于是,反派往往和正派类似,师徒用自己观念改造这个社会,为
这个目
,他们不惜采用“突然死亡”
休克疗法来治疗这个社会。
这样天然就拔高反派
层次或者说逼格。
甚至未来超级英雄
能维持多久
强势发展,在很大
程度上,就是看反派。
在首部蝙蝠侠电影里也加入定暗黑风
蒂姆·波顿,他所擅长
是
种哥特化
表现手段。
这种表现手段在好莱坞修正主义下,已经与故事本身没有太大
关联
,而关乎角色
装扮、布景、化妆,他所拍摄
《蝙蝠侠》和《蝙蝠侠归来》,场景几乎都在黑夜
笼罩之中,故事涉及到
死亡、异教等哥特和暗黑必备
元素。
,包括MV镜头语言和剪辑手法,在布景、调色与整体制作协调上,充分地体现出
“奇观化”
效果。
如果追本溯源,这样视效来自于绘画、表现主义、哥特以及很多现当代
油画作品。
拍摄中所能体现这些元素,更多
是来源于演员
表演和台词,后期制作时,如果将那些光线明亮
镜头,成功融入到暗黑
风格里,就是杜克这个导演应该考虑
问题
。
当然,还有个问题他必须要考虑,这也是道格·沃尔特当初最为担心
方面——观众能不能接受这种风格。
如果是在超级英雄电影兴起世纪之初,杜克也无法确认,虽然当初蒂姆·伯顿
电影也带有明显
暗黑风格,但相比于《黑暗骑士》,《蝙蝠侠》和《蝙蝠侠归来》
暗黑风只能说是小意思。
这种具有波顿式特色超现实、未来主义、混搭,其实与杜克想要实现
风格并不同。
杜克想要在后期制作中
好莱坞所有人都知道,电影深受社会环境影响,有些未来成功
电影,往前挪几年就很有可能失败,所以杜克在对待蝙蝠侠系列时
直都是慎重
,也在注意观察电影市场环境
变化。
其实现在不难发现,经历过多部超级英雄电影轰炸之后,观众对那些剧情轻描淡写、只注重CG是否逼真
漫改电影
期待感,
定程度上来说在降低,例如像《钢铁侠》这种另类
超级英雄,就受到
欢迎。
同样,这种带有严肃电影特征与创作倾向超级英雄电影,可以说是顺应潮流而产生。
当然,在这样戏剧化情节为主导
电影里,把人物
走向定位在“正邪交替”
两难中,并且为反派安置
极强
逻辑性和思辨性,再加上
些奇观化
展示和发生在黑夜
故事,完全可以为观众带来
种新鲜
刺激。
在这种风格电影里,反派也是关键,如果反派只是漫威电影中脸谱化
人物,这种风格就会失衡。
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