历史

第133章 身份(3 / 8)

,连更新也被甩手给人工智能。

当然,大方向还是需要游戏设计师等等职业来进行把控,然而细节方面,大部分都交给人工智能。或许主要原因还是来自于游戏开发商懒惰。

他们懒得花钱、花精力去研究那些新玩意儿。让游戏主脑做些老套东西给玩家们玩玩就行,能赚钱才是第,而使用人工智能来开发游戏——那成本可就划算多

在这个时代,个游戏通常需要个点子,然后是个大致方案与策划,其中包括如何盈利,而剩下……全都交给游戏主脑来完成就足够

现在连游戏主脑都可以流水化些大公司甚至会将自己游戏主脑租赁出去,让它们同时管理着多个游戏

而他们之所以没法得知这条信息,就是因为——NE。

NE与游戏设定中人工智能色,有相似之处,也有不同之处。

NE同样也是人工智能,但更加应该称呼其为游戏主脑。

在这个时代,游戏开发已经进入种模块化、高速化、程序化状态。

游戏再也不需要无数程序员辛辛苦苦手敲代码,再也不需要美工和设计对游戏画面进行次又修改和优化——

,永远地留在安全窄楼之中?

这个选择权利,握在所有人手中。他们才是这个末日幸存者,他们,才有资格对这个终极选择——做出自己决定。

这就是徐北尽所知道,这个名为《逃出生天》游戏设定。

尽管……不管是窄楼居民还是任务者,他们其实都没有明白,这个游戏究竟在说些什

当他们意识到自己被困在个游戏中时候,他们其实没有真正意识到,这是个……个游戏!个电子游戏!

当然,如果游戏开发商对游戏要求比较高,那多半还是需要人工

但是,如果要求不是那高,那个游戏主脑,就可以做到他们需要切。

种专门用来从事于游戏开发人工智能。

它可以根据游戏策划要求,以及给出方案,自行整合素材、演算剧情和结局、建模贴图、修bug等等等,此后游戏对外发售、正式运营、定期更新,也全程由游戏主脑负责。

而游戏开发商需要做,仅仅只是定期审核主脑传上来「更新日志」。

个所有玩家齐心协力,就可以打出结局然后通关游戏!

人类当然,从来都没有真正地团结协作过。

所以,他们面对这个游戏时候,也选择各自为战。

然而选择其实握在所有人手中。

当然,如果他们连窄楼居民也是玩家这点都无法知道话,那也就压根无计可施

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